Resumenes de grupos

Grupo Maizena Hot🔥

YAGNI

La metodología YAGNI (You Aren't Gonna Need It) es un principio de desarrollo de software que aboga por no implementar funcionalidades que no sean necesarias en el momento actual. Surgió dentro del contexto de la programación ágil y se centra en la idea de evitar el exceso de diseño y anticipación. En resumen, la metodología YAGNI se puede describir con estos puntos clave: Desarrolla solo lo necesario ahora: En lugar de anticipar y desarrollar funcionalidades que podrían ser necesarias en el futuro, el enfoque YAGNI se centra en implementar solo lo que se requiere actualmente para cumplir con los objetivos del proyecto. Evita la sobrecarga de diseño: Al no invertir tiempo y esfuerzo en desarrollar características que pueden no ser utilizadas, se reduce la complejidad del código y se evita la sobrecarga de diseño. Favorece la adaptabilidad: Al mantener el código simple y enfocado en las necesidades actuales, se facilita la adaptación a cambios futuros, ya que el código es más flexible y menos propenso a requerir grandes modificaciones. Itera y mejora conforme sea necesario: En lugar de intentar prever todos los posibles casos de uso, YAGNI promueve un enfoque iterativo en el desarrollo de software, donde las funcionalidades se agregan o mejoran según sea necesario, en función de la retroalimentación del usuario y las demandas del mercado.

Grupo Cumbia Code 🤠

DRY

El principio DRY (Don't Repeat Yourself) en ingeniería de software es una filosofía fundamental que aboga por la reducción de la duplicación de información, código o procesos en un sistema. Popularizado por Andy Hunt y Dave Thomas en "The Pragmatic Programmer", DRY promueve la idea de que cualquier pieza de información debe ser definida solo una vez, simplificando el mantenimiento y evitando inconsistencias en el código. La importancia de DRY radica en su capacidad para mejorar la calidad del software y hacer que el desarrollo sea más eficiente. Al eliminar la duplicación, se reducen errores, se simplifica el mantenimiento y se facilita la comprensión del sistema. Los beneficios incluyen un mantenimiento más sencillo, la reducción de errores, una mayor legibilidad del código y la promoción de la reutilización de código. La duplicación puede surgir por diversas razones, como la percepción de necesidad para cumplir requisitos, la falta de reconocimiento de la replicación de información, o la duplicación por impaciencia. Se destaca la importancia de abordar la duplicación de manera estratégica para mantener la calidad y eficiencia del código a lo largo del tiempo. En conclusión, el principio DRY emerge como una guía esencial para lograr eficiencia, mantenibilidad y escalabilidad en el desarrollo de software al minimizar la duplicación y fomentar la reutilización de código. Su aplicación contribuye a la construcción de sistemas más robustos y fáciles de mantener, asegurando el éxito a largo plazo de los proyectos de software.

Grupo Bytes Busters

SOLID

SOLID es el acrónimo que acuñó Michael Feathers, basándose en los principios de la programación orientada a objetos que Robert C. Martin había recopilado en el año 2000 en su libro “Design Principles and Design Patterns”. Los cinco principios de SOLID para el diseño de aplicaciones de software son:

  1. S – Single Responsability Principle (SRP) (Principio de responsabilidad única)

    Este principio establece que un componente o clase debe tener una responsabilidad única, sencilla y concreta. Esto simplifica el código al evitar que existan clases que cumplan con múltiples funciones, las cuales son difíciles de memorizar y muchas veces significan una pérdida de tiempo buscando qué parte del código hace qué función.

  2. O – Open/Closed Principle (OCP) (Principio abierto / cerrado)

    Este principio establece que los componentes del software deben estar abiertos para extender a partir de ellos, pero cerrados para evitar que se modifiquen.

  3. L – Liskov Substitution Principle (LSP) (Principio de substitución de Liskov)

    Establece que una subclase puede ser sustituida por su superclase. Es decir, podemos crear una subclase llamada Auto, la cual deriva de la superclase Vehículo. Si al usar la superclase el programa falla, este principio no se cumple.

  4. I – Interface Segretation Principle (ISP) (Principio de segregación de interfaz)

    Establece que los clientes no deben ser forzados a depender de interfaces que no utilizan. Es importante que cada clase implemente las interfaces que va a utilizar. De este modo, agregar nuevas funcionalidades o modificar las existentes será más fácil.

  5. D – Dependency Inversion Principle (DIP) (Principio de inversión de dependencias)

    Este principio establece que los módulos de alto nivel no deben de depender de los de bajo nivel. En ambos casos deben depender de las abstracciones. Alto nivel se refiere a operaciones cuya naturaleza es más amplia o abarca un contexto más general y bajo nivel son componentes individuales más específicos.

Grupo Melasoft 💎🙉💎

KISS

El principio KISS es un acrónimo que significa "Keep It Simple, Stupid" (Manténlo Simple, Estúpido). Es un principio de diseño que aboga por la simplicidad en el diseño y la resolución de problemas, promoviendo la idea de que la simplicidad es la clave para la efectividad. Se usa como una guía para diseñar productos, sistemas o soluciones de una manera simple y directa. Implica simplificar procesos, eliminar elementos innecesarios y evitar la complejidad excesiva para hacer que algo sea más fácil de entender, usar y mantener. Ventajas: Facilita la comprensión: La simplicidad hace que las cosas sean más fáciles de entender para los usuarios. Reduce los errores: Al eliminar la complejidad innecesaria, se reducen las posibilidades de cometer errores. Ahorra tiempo y recursos: Simplificar procesos y sistemas puede ahorrar tiempo y recursos tanto en el desarrollo como en el uso cotidiano. Mejora la usabilidad: Las soluciones simples suelen ser más fáciles de usar, lo que aumenta la satisfacción del usuario. Facilita el mantenimiento: Menos componentes y menos complejidad general hacen que sea más fácil mantener y actualizar un sistema. Desventajas: Simplificación excesiva: Puede llevar a una simplificación excesiva que comprometa la funcionalidad o la efectividad del producto. Limitaciones de funcionalidad: En algunos casos, la búsqueda excesiva de simplicidad puede llevar a la eliminación de características útiles. No adecuado para todos los casos: No todas las situaciones pueden beneficiarse de la simplicidad extrema; algunas soluciones pueden requerir cierto nivel de complejidad para ser efectivas. Falta de flexibilidad: La simplicidad a veces puede limitar la capacidad de adaptación o personalización de un producto. Pérdida de innovación: La búsqueda constante de simplicidad puede frenar la exploración de nuevas ideas o enfoques más complejos que podrían ser innovadores.

Eagle Corp

BOY SCOUT RULE

La Regla del Boy Scout, originada en el movimiento Scout y adaptada al desarrollo de software por Robert C. Martin, busca mejorar la calidad del código a través de prácticas como mejora continua, responsabilidad compartida, código limpio, pruebas automatizadas y documentación. Sus ventajas incluyen mejor calidad de código, menor cantidad de errores, fomento de la colaboración y satisfacción del desarrollador, mayor productividad, reducción del tiempo de mantenimiento y facilidad de reutilización del código. Sin embargo, también tiene desafíos como requerir tiempo y esfuerzo, dificultad en proyectos grandes, limitaciones en ciertos contextos y posibles discusiones entre desarrolladores. En conclusión, la Regla del Boy Scout representa un enfoque que promueve la excelencia y sostenibilidad del código, fomentando una cultura de mejora continua y responsabilidad compartida en los equipos de desarrollo.